极光大数据昨日发布《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。其中报告显示:受短视频内容崛起冲击,手机游戏和数字音乐的时长占比呈现持续下降趋势。在短视频领域则再度
0成本,小预算,可复制,吸粉十万,爆款……几乎所有的从业者,包括所有大师们,都在研究与教导如何小投入大产出,如何做小成本爆款,但没有人告诉你们,小成本出爆款,基本靠运气。在营销行业的公开讨论中,几乎没有人研究如何花大钱,如何操盘大型战役,一个项目预算过亿的那种。似乎所有人都认为,花钱是个很容易的事情
早期《孤独星球》封面二砚把做旅游达人当成是一次新的投资创业,这意味着,在没有获得高流量关注前,需要“自己掏腰包花钱旅游”。早期,二砚与马桶的“商业模式”是,兼职做相机测评和兼职写稿,以此维持基本的开支。随着关注度的增高,二砚获得了一些器材设备类赞助,也受旅游局、旅行社邀请参与旅行体验活动,尽管成本锐
早安,艾瑞巴蒂(手动问好),一起来看今天的早报……一、头条:华为否认2万人内部转岗1.传华为2万名运营商业务员工将被疏导至消费者业务4月24日,据悉,在3月底举行的CBG(消费者业务)誓师大会上,华为创始人任正非称,CBG要帮助有些业务部门疏导富余人员。该媒体称,这里的“有些业务部门”,主要指的就是
随着移动互联网人口红利的消失,厂商的获客成本和获客难度近年来正在飞速上涨。今日头条在去年年底发布的《游戏行业白皮书》数据显示,2018年游戏行业耗资400亿投入买量,与2018年手游市场近1340亿元的规模相比较,广告投入占到了手游流水的30%。与此同时,种种数据还告诉我们,买量力度的大小往往在很大
漂洋过海而来的Vlog正在被巨头追捧。4月25日,抖音宣布放开15秒的时长限制,用户最多可上传1分钟视频,时长大于30秒的原创Vlog,即可参与“Vlog十亿流量扶持计划”。同一天,百度旗下的好看视频也传出把Vlog作为2019年发展重点的消息。抖音和百度并非第一波跟风“Vlog”的大平台。早在去年
产品架构产品使用流程(1)闲来无事,随便逛逛问答社区打发时间:(2)有一问题需要解决/了解某未涉领域,想要看看过来人的建议和经历:(3)为提升自己在某方面的知识储备,想系统性学习某类课程:二、市场分析随着互联网的发展,信息的生产和传播加速,信息量几何级增长。随着媒体的多元化发展,信息逐渐走向碎片化,
bilibili,也被称为哔哩哔哩或简称为B站,于2009年6月创建,在十年内迅速发展,成为国内第一ACG社区,聚集了大量的二次元文化爱好者。随着网站的影响力不断扩大,用户群体也不再局限于ACG爱好者,而是从小众走向了大众,B站逐渐从最初的二次元社区发展成为以PUGC作为内容生产模式的综合性弹幕视
随着互联网短视频行业在移动终端的蓬勃发展,造就出众多的新媒体创新产业链条,吸引并聚焦了所有人的目光。Vlog不仅具备视频行业的优势,还拥有着博客的文章渗透力。进入国内两到三年后,终于在2018年的下半年开始走红。各大平台,如抖音、腾讯yoo视频、新浪微博、B站等纷纷进入此领域,培养站内的Vlogge
无论是品牌宣传类文案还是产品促销类文案,影响广告文案撰写与创作的因素主要有五大类:品牌特性、主题元素、目标受众、传播渠道、成品形式。广告文案是围绕传播目标展开描述的作品,描述信息要起到吸引客户的作用,这些广告文案可以通过媒体等多种手段得到大力宣传。不同的传播目标,有不同的语言表述,而这些表述在不同传